sábado, 9 de julio de 2011

Drivers

La correcta elección de los drivers a utilizar nos permitirá sacar el máximo rendimiento a nuestra tarjeta de sonido. yo personalmente utilizo los asio4all y como referencia os puedo decir que utilizo un Acer aspire 5732z, ordenador ya descatalogado, con el sistema win 7 y por ejemplo he cargado en el sonar 8 un proyecto de casi 4 minutos de 36 pistas de audio, y lo mueve sin problemas, o un proyecto de FL de idéntica duración con 22 pistas de Vsti, y el resultado ha sido igual de satisfactorio. Por supuesto trabajo con la tarjeta integrada del portatil. De nuevo voy a valerme del corta y pega, ya que yo no lo podria explicar mejor de lo que lo hacen en:

http://www.yio.com.ar


http://kxproject.lugosoft.com/
El kX Project es un proyecto de desarrollo independiente de drivers de audio que permitan aumentar las prestaciones de placas de sonido que usen drivers de audio del tipo WDM (Windows Driver Model). Se busca hacerlas compatibles con Asio, mejorando el proceso de la señal de audio, disminuyendo la latencia (retraso) en el mismo, aumentando la disponibilidad de entradas/salidas.

Especialmente indicado para las placas de sonido SounBlaster, el driver kX, totalmente gratuito, es un driver muy útil, en general para las placas de sonido basadas en los chips EMU10K1 y EMU10K2 fabricadas por Creative Technology Ltd. y/o E-mu Systems Inc., incluyendo la línea SoundBlaster Live!, las E-mu Audio Production Studio (APS), y las Audigy / Audigy2.

El paquete del driver kX incluye archivos de sistema del driver en sí, archivos de Instalación, un completísimo Mezclador de Audio que a la vez funciona como Panel de Control del driver, dandonos acceso a todas las funciones del driver kX. Otras características:

  • Grabación/Reproducción de Onda
  • Sintetizador MIDI (tipo Soundfont) y MIDI UART In/Out
  • DirectSound 2D y DirectSound 3D
  • Soporte Full ASIO y GSIF
  • Carga de efectos DSP Microcode
  • Soporta codec AC97
  • Decoder AC3 por Software


Mixer (Mezclador) que permite controlar todas las funciones de la placa de sonido
Driver Kx para SoundBlaster: Mixer


Procesadores de efecto DSP de alta calidad con hasta 64 bits de resolución
Driver Kx para SoundBlaster: Procesadores de efecto DSP


Ruteo de la señal de audio totalmente configurable
Driver Kx para SoundBlaster: Ruteo de la señal de audio


La interface visual del Mixer admite cambio de Skin (máscara o piel)
Driver Kx para SoundBlaster: Skins


4 dispositivos de salida de audio independientes
Driver Kx para SoundBlaster: 4 outs

Driver Kx para SoundBlaster: 4 salidas de audio


Soporte para ASIO con 16 entradas / 16 salidas independientes y latencia (latency) ajustable de 341 hasta prácticamente lo que sería tiempo real a unos 2.66 milisegundos
Driver Kx para SoundBlaster: Soporte para ASIO con 16 ins / 16 outs


Driver Kx para SoundBlaster panel de control Asio


Editor Assembler DSP incorporado
Driver Kx para SoundBlaster:Mixer


Permite cargar SoundFonts: Driver Kx para SoundBlaster:Mixer





ASIO4ALL 
www.asio4all.com 
Es un driver universal que puede hacer correr el driver ASIO sobre numerosas placas de audio que con el driver propio no lo soportan, siempre que los drivers propios tanto de la placa de audio como del sistema operativo sean WDM. Sin embargo, en ciertos casos relativos a SoundBlaster Live puede convenir un driver ASIO más apropiado como el de kx project  que es específico para esta línea de placas...

Cada programa de edición de audio tiene la posibilidad de elegir qué driver usar (ASIO, WDM/Ks, etc.). Por otro lado, el panel de control de Audio de Windows lo que hace es asignar un driver a todos aquellos programas que no dispongan de un menú de selección del driver de audio, es decir, este panel de Windows toma un driver por defecto para esos programas. Por ejemplo, ASIO4ALL no interviene para nada en programas de juegos.
Por otro lado los diseñadores de ASIO4ALL aclaran que este driver no overclockea la placa de audio. También estiman que, en el mejor de los casos, la resolución mínima posible es de 1ms (milisegundo) para Windows 2000 y XP.
Para el caso de los dispositivos de audio externos vía USB se sugiere no instalar los drivers y aplicaciones (como ser EAX, EQ, Fake3D, etc.) que vienen en el CD del fabricante ya que Windows tiene incorporado un driver de audio USB genérico que funciona con la mayoría de los dispositivos.

Panel de Control de ASIO4ALL - Driver ASIO Universal para Audio WDM (ASIO for All)
ASIO4ALL posee como opcional la función "ReWuschel" que básicamente es una interface de entrada tipo ReWire para acceder al motor del ASIO4ALL. Si se activa reemplaza a la "ReBirth Input Machine" en Reason debido a que ASIO4ALL simularía ser ReBirth.
La existencia de otros drivers de audio WDM como por ejemplo el de ATI Rage Theater son ignorados para evitar conflictos.
ASIO4ALL es un componente en modo usuario por lo cual sólo corre o se carga en el momento en que se ejecuta una aplicación que la use.
No funciona en sistemas operativos como Windows 95/98 Gold dado que este no soporta drivers WDM que son la base para el funcionamiento del driver.
Las entradas mono son convertidas a estereo para cubrir casos como ser el de micrófonos USB.
El control deslizante del tamaño del buffer (Buffer Size) es en la última versión del tipo logarítmico.

En la versión ASIO4ALL beta 1 el buffering por hardware puede ocupar mucho tiempo la CPU en algunos sistemas.

Compatibilidad:
Más modelos soportados en la versión 2.7 BETA 2:
Envy24
SBPCI 128 sólo en modo 2in/2out
AC97

Problemas reportados
En placas de audio SigmaTel C-Major puede no haber sonido en cuyo caso hay que tildar la opción 'Force 16bit Samples'
En SoundMax Digital Audio puede no haber sonido en cuyo caso hay que tildar la opción 'Always Resample 44.1KHz...'
Un sonido sucio o que se entrecorta cada tanto (10 segundos, por ejemplo) a 44.1kHz pero se escucha bien a 48kHz, puede deberse a drivers WDM de poca performance. Para solucionar esto se debe tildar la opción 'Always Resample @44.1k' con lo cual ASIO4ALL se encargará de el resampleo aún cuando la placa de audio informe que puede trabajar a 44.1kHz.
ASIO4ALL reporta al programa de audio la latencia que agrega a la cadena de audio pero ciertos programas la calculan por su cuenta por lo cual la latencia que informan puede diferir de la que se muestra en el ASIO4ALL. Por otro lado el tiempo que tarda la información en ir desde el procesador hasta la salida de audio de la placa depende de muchas cuestiones más allá del driver de audio. Conectando en loop salida con entrada y accediendo al panel de control de ASIO4ALL en la sección "Latency compensation" puede ajustarse la compensación para la latencia real.
Error 'Could not start ASIO' (no se puede iniciar ASIO): sucede especialmente con Logic y puede deberse a que el driver está siendo usado por otra aplicación, como puede ser "Microsoft GS Software Wavetable Synth", que puede ser la salida MIDI que está configurada por defecto en algunos secuenciadores. Entonces hay que checkear las opciones MIDI del programa. También puede solucionarse ajustando el proyecto a 48kHz en vez de 44.1kHz y tildando la opción "Force 16 Bit Samples" en el panel de control de ASIO4ALL.

Secuenciadores

En entradas anteriores ya hemos visto como optimizar el ordenador, hemos visto una pequeña pincelada sobre los drivers con los que vamos a trabajar más eficientemente (dedicaré una entrada a los drivers, una vez termine con las introducciones al software).

Elegir el secuenciador que más nos interese va a ser básico para ajustar el software a nuestro equipo, como siempre os invito a investigar los requisitos mínimos de cada uno de ellos, y como siempre os digo, no somos profesionales, no necesitamos la última versión del mejor programa. Voy a nombrar solo unos pocos y todos ellos son muy fáciles de encontrar en páginas como taringa, así que no tengáis miedo en probar y probar hasta que encontréis uno con el que trabajéis de una manera cómoda. habréis observado que las entradas van "In Crescendo" y aunque aquí solo los nombro en adelante publicaré información y tutoriales específicos de cada "soft".
Ccomo he encontrado un blog similar "http://www.hipersonica.com/electronica/especial-home-studio-el-software-secuenciadores", y siendo fiel a la política del blog, de limitarnos al mínimo esfuerzo usaré un corta pega resumido.

Steinberg Cubase


Cubase 5 Cubase es a la producción musical lo que Office a la informática de usuario, todos los músicos lo conocen y me atrevería a decir que todos lo han usado en algún momento aunque solo haya sido durante unas horas. Pionero en la tecnología VST (junto a muchas otras como ASIO) y una de las opciones más potentes del mercado, sin la menor duda, con una integración audio/MIDI sobresaliente. Ni se te ocurra embarcarte en un Home Studio sin al menos probar este programa.
Sin duda un peso pesado de la producción de vanguardia con más de 50 efectos, 8 instrumentos virtuales y una montaña de herramientas de edición de audio y MIDI de primer nivel.
No es fácil establecer un perfil de potenciales clientes para Cubase, es capaz de hacer de todo y todo bien, es posiblemente el paquete de secuenciación que mejor equilibrio guarda entre sus funciones de audio y MIDI, así que si te gusta su sistema de trabajo podrás hacer cualquier cosa que se te ocurra.
Para los recién iniciados están disponibles Cubase Studio 5 y Cubase Essential 5, dos versiones reducidas en prestaciones que te permitirán disponer de las funciones necesarias para adentrarte en la producción musical por unos cuantos euros. No las subestimes, son muy potentes y capaces y te facilitarán las cosas, los secuenciadores profesionales no son sencillos de manejar y requieren muchas horas de uso para llegar a dominarlos


Digidesign Pro Tools


Pro Tools Llegamos al amo y señor de los estudios de grabación, todo un estándar en su gama. Las cualidades de Pro Tools a la hora de grabar y editar audio le dan una gran ventaja en ese campo, eso si, sus capacidades MIDI están bastante lejos de Logic o Cubase, a pesar de haber mejorado mucho en ese aspecto durante los últimos años.
Pero Pro Tools no solo es un programa, son sistemas integrados de software y hardware, sistemas muy caros si hablamos de Pro Tools HD y mucho más accesibles si nos decantamos por las versiones Le y M-Powered. Eso si, ten en cuenta que el software no funciona sin ese hardware asociado, por lo que tendrás que elegir uno de sus interfaces de audio si quieres trabajar con él.
Además de en los estudios, está muy extendido entre pequeños grupos y productores de Hip Hop, casualmente disciplinas musicales que realizan muchas grabaciones de audio, lo que no quiere decir que no tenga adeptos prácticamente en cualquier entorno musical, aunque eso es algo que ocurre con la mayor parte de programas de este mundillo, todo depende de las preferencias de cada uno.
Además de las limitaciones en el terreno del MIDI, su curva de aprendizaje y una interfaz no demasiado amigable (cosa que también ha mejorado en la última versión) le quitan bastante encanto de cara a los usuarios noveles. Lo bueno, es que si superas los primeros escollos, serás capaz de moverte en el entorno líder de la industria discográfica, lo que siempre es una ventaja a la hora de llevar tus proyectos a los caros estudios de grabación, donde cada minuto que ahorres se traducirá en dinero en tus bolsillos

Ableton Live


Live 8 Nunca en el mercado del software musical una aplicación había tenido un ascenso tan meteórico desde su aparición. En apenas unos años se ha hecho un hueco en prácticamente todos los estudios de compositores y productores de prácticamente de cualquier estilo. En parte debido a que Ableton Live tiene una filosofía tan particular que puede ser tanto tu herramienta principal como un potente añadido para cualquier sistema.
En un principio fue ideado como un software de directo, sus funciones de audio flexible y su capacidad para mantenerlo todo sincronizado sin que tú tuvieras que hacer nada cautivó a toda una generación de músicos que encontraron aquí una nueva forma de preparar sus actuaciones de una forma rápida, sencilla y con una estabilidad nunca vista antes en un software.
Pocas versiones después (la 4 para ser exactos) Live tomó capacidades MIDI y desde entonces no ha hecho más que crecer a pasos agigantados. Trabajar con Live es todo un despliegue de creatividad, las ideas cogen forma en apenas minutos y sus instrumentos y efectos aportan toques únicos que no podrás encontrar en ningún otro sitio. Mención especial merece la tecnología Warp, la cual permite trabajar el audio de una forma tremendamente flexible y realizar ediciones avanzadas en segundos. Hoy en día prácticamente cualquier otra aplicación incluye funciones de audio flexible, pero negarle a Ableton su mérito innovador en ese campo no sería justo.
Con Live Suite 8 te llevas varios instrumentos de última generación y una completa librería de sonidos de gran calidad. Ableton también ofrece sendas versiones reducidas en funciones o contenidos si no necesitases el paquete completo y ahorrarte así un dinero que por ejemplo podrás utilizar en cualquiera de los controladores que varios fabricantes están lanzando en exclusiva para Live, una combinación ganadora que te permitirá dar forma a tus ideas desde los primeros momentos de la producción y además llevarlas a directo sin abandonar un segundo el entorno de trabajo.

Propellerhead Reason


Reason Le toca el turno a Reason, un programa que no es precisamente como todos los que acabamos de ver. Reason no permite grabar audio, secuenciar equipos externos, ni tan siquiera integrar módulos VST, AU, RTAS o cualesquiera que sean, no, Reason no. Y tú te preguntarás… “Entonces, ¿qué hace?”
Pues bien, Reason es un estudio virtual autocontenido que pone al alcance de los productores un entorno que trata de emular un estudio hardware, al menos sus módulos de síntesis, sampling, ritmos y efectos. Y lo cierto es que lo hace muy bien. En reason podrás trabajar como si lo hicieras de forma tradicional, incluso puedes emular todo el trabajo de conexionado de cables entre los diferentes módulos o para conseguir resultados avanzados de modulación o crear instrumentos complejos. Pero lo mejor de todo es que los cables hasta se mueven, toda una pocholada.
Reason Back
A pesar de sus más que evidentes carencias, no sería justo juzgar Reason más allá de lo que es, una potente herramienta para producción musical y diseño sonoro que gracias a prescindir de tecnologías externas presume de ser el programa más estable del mercado, a mi en casi DIEZ años nunca se me ha colgado, que se dice pronto y además es un gran punto de inicio para los nuevos músicos, porque realmente puedes aprender un montón sobre cómo trabajar con equipos hardware y todas las opciones de ruteo y conexionado que ofrecen.
Al no poder añadir instrumentos externos, la gente de Propellerhead ideó lo se conoce como ReFills, son expansiones de sonidos para los diferentes módulos de Reason con los que aumentar tu paleta sonora manteniendo la filosofía autocontenida del programa. Reason es un añadido casi obligatorio para cualquiera, su cuidada y realista interfaz y su flujo de trabajo directo e intuitivo hacen de él una herramienta genial para muchos de esos momentos en los que no sabes que hacer.

NOTA ESPECIAL SOBRE REWIRE
Seguramente te habrás dado cuenta de que la palabra ReWire aparece en repetidas ocasiones en la entrada. ReWire es un protocolo desarrollado por Propellerhead que comunica diferentes aplicaciones entre si y les permite mediante un sistema de “maestro-esclavo” intercambiar audio y MIDI. Lo que significa que una aplicación con capacidades ReWire maestro (Cubase, Logic, Live y muchas otras) podrá integrar a modo de plug in (más o menos) otras aplicaciones con soporte para ReWire esclavo (Reason, Rebirth, Live, etc.) y poder aprovechar así las herramientas de esa aplicación sin abandonar el entorno habitual de trabajo.
  • Cakewalk Sonar: Un secuenciador Audio/MIDI muy potente y a la altura de cualquiera de los que hemos visto. Incluye montones de instrumentos y efectos de primera calidad y tiene un buen número de seguidores entr elos guitarristas.
  • Image Line FL Studio: Conocido como Fruity Loops, más que nada porque ese fue su primer nombre, es otro estudio autocontenido aunque este si que da soporte a instrumentos VST, permite la grabación de audio y el control de instrumentos externos. Lo cierto es que arrastra un estigma de “juguete” desde sus primeras versiones y aunque es cierto que en algunos aspectos es mejorable, si a ti te gusta no dejes que te influyan opiniones externas.

viernes, 8 de julio de 2011

Software

Remontándome a mis entradas anteriores, doy por supuesto que ya tenéis en el ordenador instalado los drivers "Asio4all" y ahora toca elegir el software apropiado. lo primero es tener claro que vamos ha hacer para saber que vamos a necesitar, como ya dije todos los programas son multifunción con lo que la diferencia cada vez es menor entre unos y otros:
Los más sencillos son los SAMPLERS VIRTUALES, estos nos permiten disparar sonidos previamente grabados e incluso aplicarles efectos, van de lo más sencillo a lo inimaginable, os pongo de ejemplo uno que me resulta tan básico que podría perfectamente manejarlo un mono, se trata del sounplant.
 y aquí el enlace para que podais descargarlo: http://www.soundplant.org/download.htm 

El siguiente escalón nos lleva a los EDITORES DE  AUDIO
En esta categoría tenemos los programas que permiten crear y modificar los parámetros que intervienen en la síntesis de sonidos (envolventes, forma de onda, panorámica, balance, etc.). En la red podéis encontrar un sin fin de ellos todos gratuitos, pero si se trata de recomendar uno yo me quedo con "Soundforge" un programa con todo lo necesario y que se integra a la perfección con el resto de software que vamos a utilizar. No es gratuito pero en la Web "taringa" por poner un ejemplo encontrareis sin problema la versión que más os interese.


Seguimos avanzando para llegar a los INSTRUMENTOS VIRTUALES y de nuevo un gran mundo se abre ante nosotros, os invito a investigar porque encontrareis cosas realmente interesantes, que van desde los sonidos reales a los más raros que imaginéis. los instrumentos virtuales se pueden presentar de dos formas en la opción "Standalone" que significa que no necesitaremos de otra aplicación para utilizarlo, o como Vsti, es decir como un plugin que necesitara a otro programa superior para cargarse. como ya he dicho es todo un mundo y me voy a limitar a dejaros algunos videos de hasta donde pueden llegar estos programas:


El primero de ellos es una guitarra virtual se trata de la librería "Prominy SC" pensada para trabajar con el programa anfitrión Kontakt 4, el segundo es una librería de batería y el último es un sinte que en este caso si lo podemos utilizar en la opción "standalone". en un futuro dedicaré espacio para hablar de estos y otro muchos pluging uno por uno.


En la siguiente entrada llegaremos por fin a los secuenciadores de audio.
Muchas gracias

Optimización del Pc

Hardware, S.O., drivers y software
Respecto al Hardware partiendo de que no nos queremos gastar dinero solo voy a mencionar el tema de la limpieza, ya que un ordenador más limpio, implica una menor temperatura de sus componentes y un correcto rendimiento de estos. Para ésta tarea nos vamos a servir de un brocha pequeña o pincel y de una aspiradora o en su defecto de una fuente de aire, como puede ser un inflador, un fuelle, o incluso un secador de pelo (siempre con aire frío). Con la brocha o pincel la idea es desprender todo el polvo de los diferentes componentes y quitarlos de en medio con la aspiradora de la cual solo utilizaremos solo el tubo para facilitar el acceso a las zonas más complicadas. en caso de no disponer de la aspiradora, utilizaremos la opción contraria que es la de soplar dicho polvo, con la fuente de aire, teniendo en cuenta que en este caso el polvo se moverá de un lugar a otro y tendremos que mover la CPU, para que la gravedad nos ayude a extraer correctamente dicho polvo. es importante limpiar bien las paredes internas de la caja con alcohol o algún producto similar, para eliminar cualquier resto pegado y por último para los más osados deberéis acometer la limpieza interna de la fuente de alimentación y el disipador del procesador, sino sabéis como os recomiendo buscar en google cualquier tutorial, ya que mi idea es no extenderme mucho en mis publicaciones.

Otra cosa que podéis hacer es ordenar el cableado interno para separarlo en lo posible, de ventiladores, componentes etc. Yo personalmente tengo los cables separados con los plastiquitos que vienen en las bolsas de pan de molde, pero podéis usar cualquier tipo de hilo, brida, etc.
Bueno ya tenemos el ordenador como recién comprado, el S.O. cual nos conviene pues como ya he dicho con anterioridad aquel que se ajuste a los requisitos recomendados, teniendo siempre en cuenta que es mejor ir sobrados en recursos que apurar. Aparte de los versiones oficiales, encontramos en la red muchas versiones modificadas en las que ya se ha quitado peso para ajustar el sistema a ordenadores con pocos recursos, pero centrándonos en sistemas estándar. que podemos hacer para aumentar el rendimiento, yo recomiendo encarecidamente el uso de programas que hagan el trabajo por nosotros, hay muchos y gratuitos,  tan solo debemos preguntarle a google, por "optimización pc", si aun así queréis hacerlo vosotros mismos, esta bien saber que es lo que hacen estos programas:
Nos limpian el registro si queremos hacerlo nosotros mismos podremos usar una utilidad de windows "regedit.exe".
Otros nos desfragmentan el disco duro, que de igual manera lo podemos hacer nosotros mismos en la correspondiente utilidad de windows.
Eliminan temporales y controlan el arranque, entre otras muchas cosas. respecto a esta última opción creo que es importante tener bien controlado que carga windows, ya que nos interesas tener el menor numero de procesos abiertos, si seguimos en nuestra idea de no dejar que otros hagan el trabajo sucio, deberemos ejecutar la ventana msconfig-inicio y elegir de manera manual que queremos que se cargue, cuando hagamos cambios en el inicio al reiniciar nos saldrá un aviso de que ha sido modificado, tal y tal, no asustarse que es lo normal. siguiendo con el arranque hay que decir que windows por defecto utiliza un solo núcleo de nuestro procesador para esta tarea, con lo que lo suyo es que le saquemos de su error y le obliguemos a utilizarlos todos, lo podemos hacer de la siguiente manera:

Paso 1:
Dentro de la ventana de msconfig nos dirigimos a la solapa “boot” o “arranque”.
Paso 2:
Hacemos clic en opciones avanzadas.
Paso 3:
Tildamos  la opción Número de procesadores, y seleccionamos  la cantidad que se corresponda a nuestro procesador (la cantidad que podemos utilizar va a depender de cada máquina, por ejemplo si es dual core la lista llegará hasta 2, si es quad hasta 4, etc.). Lo recomendable es utilizar todos los núcleos disponibles del procesador para el arranque.
Por último y nuevamente solo para los más valientes, podemos eliminar todos los servicios de windows innecesarios, aumentando así la Ram disponible para el resto de tareas, como siempre os invito a buscar en google como hacerlo de manera correcta.

Ya tenemos el ordena, limpio y con el sistema operativo a pleno rendimiento,  antes de comenzar con el software vamos a facilitarle el trabajo a nuestra pobre tarjeta de sonido integrada y la vamos a decir que no utilice los drivers por defecto ya que estos "son una mierda" que no la van a dejar trabajar todo lo que ella quisiera. La indicaremos que utilice drivers Asio que son la caña, y a ella le hará mucha ilusión. Para ello es tan sencillo como descargar los drivers asio4all y taca...
http://www.asio4all.com/
como veréis son compatibles con casi todos los sistemas, y con casi todas las tarjetas.
Bueno, bueno ya tenemos el ordenador a la espera del tan ansiado Software, este punto le tocaremos más adelante, únicamente recordar lo ya dicho, ajustar el programa a nuestras necesidades, y ajustar la versión de dicho programa a nuestras posibilidades. En la siguiente entrada hablaremos de los distintos tipos de software con el fin de encontrar el que se ajusta a nuestro proyecto.
Muchas gracias

jueves, 7 de julio de 2011

Vamos a empezar

Con esta entrada que más bien es una introducción, inauguro mi blog, y por intentar comenzar de cero, quiero decir que con el título "no músicos" quiero marcar la diferencia entre la persona que tiene la música como profesión o afición, y los que tomamos la música como actividad ocasional para pasar un buen rato. Además quiero apuntar que ésta primera entrada está pensada para alguien que no tiene la menor idea, por lo que muchas sino todas las anotaciones pueden resultar carentes de interés para el resto de los mortales. Voy a empezar hablando del equipo, en este caso del "no equipo".
Vamos a partir de la base de que vosotros al igual que yo, contáis con un "PC doméstico", y utilizáis un sistema operativo "Genérico" en posteriores entradas hablaré de distribuciones de Linux especificas para labores musicales, pero por el momento me centraré en los sistemas de Microsoft, y tampoco tocaré los sistemas de Apple, dando por hecho que los usuarios de "Mac" que destinan su máquina a tareas musicales están muy por encima de la premisa "no equipo" igualmente como digo tocaré solo por encima los sistemas Linux, por una idéntica razón, al usuario de Linux, le sobran mis vagas pinceladas.
Empecemos: tenemos nuestro humilde ordenador y un día de aburrimiento nos decidimos a plasmar esa canción que tenemos en la cabeza. lo primero es tener claro que vamos a hacer y como lo vamos a hacer, queremos inmortalizar nuestra canción con un instrumento virtual, o por el contrario queremos realizar una grabación de nuestro viejo instrumento acústico, queremos combinarlo, queremos secuenciar un ritmo, necesitaremos un multipistas... etc.
Tener esto claro es importante para saber que programa nos conviene más. a grandes rasgos y teniendo en cuenta que hoy en día todo vale para casi todo, y unos programas incluyen funciones de otros, en nuestro caso solo nos interesa el software para "no músicos" así que éstos vamos a separarlos en cuatro tipos. Editores de audio, secuenciadores, instrumentos virtuales y samplers. En esta ocasión me limito a nombrarles y en el futuro dedicaré una entrada a cada uno. Una vez con la idea clara de lo que necesitamos( lo explicaré en entradas posteriores), lo suyo es que nos lo bajemos de Internet, puede que demos con software libre, o nos decidamos por instalar ese programa craqueado tan chulo que hemos encontrado, yo no voy a dar aquí mi opinión y que cada uno haga lo que le de la gana. Únicamente diré que antes de instalar nada nos informemos bien de los recursos mínimos recomendados para dicho programa, ya que será la forma de sacar un buen rendimiento a nuestro "no equipo" y como tenemos bien claro que lo que vamos a hacer con él, dista mucho de algo profesional, para nada necesitamos la última versión del mejor programa...
por no extenderme más y como punto de inicio en nuestra nueva empresa daré la conclusión:
-primero tener claro hasta donde puede llegar nuestro ordenador y ser coherentes. Ajustar el sistema operativo y el programa que vayamos a usar a nuestras posibilidades, garantizará un rendimiento óptimo.
-Segundo tener bien claro que queremos hacer, para saber que vamos a necesitar, si con un programa simple conseguimos nuestros fines, nos ahorraremos muchos quebraderos de cabeza.
La siguiente entrada abordará la optimización de nuestro ordenador
Muchas gracias